無料の反応速度テスト

反応速度測定・反射神経テスト

画面が緑に変わったら、できるだけすばやくクリック。スマホではタップしてください。5回の平均反応時間と最速タイムをミリ秒(ms)で確認できます。

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クリックして開始

緑になったらクリック/タップ

平均反応時間
ミリ秒(ms)
最速タイム
ミリ秒(ms)
測定回数
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測定済み
参考ランク
クリックして開始

5回の測定が完了しました

測定結果を確認できます。

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反応速度テストの見方と測り方

反応速度と反射神経の違い

反応時間は、合図が出てから動作をするまでの時間です。日常的には「反射神経テスト」と呼ばれますが、ここで測るのは、画面の色の変化を見てクリックする視覚への単純反応です。医療で確認する反射や、複数の選択肢から判断する能力を測るものではありません。

表示はミリ秒(ms)単位です。1000ミリ秒が1秒に相当し、数字が小さいほど、この測定条件ではすばやく反応できたことになります。

測定の手順:緑になったらクリック

  1. 測定エリアをクリックします。スマホではタップしてください。
  2. 待機中は押さず、画面が緑に変わるのを待ちます。
  3. 緑になったらできるだけすばやくクリックまたはタップします。
  4. タイムを確認してエリアを押すと次の回に進みます。5回目の後も押すと集計結果が表示されます。
  5. 5回の平均、最速タイム、参考ランクを確認します。「もう一度測定」で最初からやり直せます。

記録を比較するときのポイント

同じ端末、ブラウザ、モニター、入力方法で比べてください。集中状態や慣れでもタイムは変わるため、最速の1回だけではなく、5回の平均とばらつきを見るのがおすすめです。PCとスマホの結果をそのまま比較すると、入力方法や機器の違いも混ざります。

このテストはブラウザで計測した未補正の値を表示します。身体の反応だけを切り離した値ではなく、診断や能力認定には使えません。

反応速度の平均と参考ランク

「反応速度の平均は何ミリ秒?」というと、視覚への単純反応では200〜250ミリ秒前後がよく目安にされます。ただし測定条件によって変わり、誰にでも当てはまる合格ラインではありません。

Woodsら(2015)が18〜65歳の1,469人を調べた研究では、平均は231ミリ秒、機器の遅延を補正した平均は213ミリ秒でした。これは研究用の条件で得られた結果であり、このブラウザテストのスコアと直接同一視できません。

参考ランク平均反応時間表示結果の見方
S+150ms未満とても速い速い記録です。先読みやフライングがない条件で再確認しましょう。
S150ms以上・200ms未満速い同じ条件で平均タイムを再測定してみましょう。
A200ms以上・250ms未満良い記録単純反応でよく目安にされる範囲に近い記録です。
B250ms以上・300ms未満落ち着いて比較1回の数字だけで判断せず、平均の変化を見てください。
C300ms以上条件を確認入力方法、機器、集中状態を確認して測り直せます。

S+〜Cは当サイト独自の参考区分であり、研究が定めたランクではありません。職業、ゲームの実力、健康状態を判定するものでもありません。参考文献:Woods et al. (2015), Factors influencing the latency of simple reaction time ↗

FPSの反応速度テストとして使うには

VALORANT・CS2:反応速度だけで勝負は決まらない

このテストでは、決まった場所の色の変化に反応します。FPSでは敵の位置を探し、相手を見分け、照準を合わせる必要もあります。テストのタイムがそのままゲーム中の撃ち始める速さになるわけではありません。

ウォーミングアップや、同じ環境での記録の比較に使ってください。プロ選手の公開スコアを見る場合も、機器や測定方法が異なるので、職業レベルの基準として扱わないようにしましょう。

格闘ゲーム:見て反応する動作と予測を分ける

ストリートファイターや鉄拳などでは、技の予備動作、相手の癖、状況判断も重要です。単純な色の変化に反応する速さと、技を見分けて適切な操作を選ぶ速さは別の課題です。

Apex Legends・Warzone:エイムと判断も練習する

敵を発見してからの対応には、視点の置き方や移動予測も関わります。反応速度の測定だけに偏らず、エイム練習や試合の振り返りと組み合わせて活用してください。

反応速度を鍛えるときの注意点

合図を予測して押すのではなく、緑になったのを確認してから反応しましょう。短い練習を重ね、疲れたら休憩してください。繰り返すとテストへの慣れでタイムが良くなることがありますが、反応能力全般やゲームの成績が同じ割合で伸びるとは限りません。

ブラウザ測定の仕組みと遅延の影響

この反応速度テストが計測する区間

JavaScriptが測定エリアを緑に切り替えた直後にperformance.now()で開始時刻を記録し、mousedown(マウス)またはtouchstart(タッチ)の処理が実行された時刻との差を表示します。描画を指示した時刻は、緑色が実際に画面に表示された時刻と同じではありません。

結果には視覚への反応に加え、画面の更新、端末の入力処理、OSやブラウザのイベント処理などの影響が混ざります。タイマーの分解能は環境やブラウザの設定にも左右されます。

モニターのHzとマウスのポーリングレート

  • モニターの更新間隔:60Hzは約16.7ms、144Hzは約6.9ms、240Hzは約4.2msです。これは更新周期であり、表示の総遅延そのものではありません。
  • マウスの報告間隔:125Hzは8ms、1000Hzは1msです。クリックの総遅延にはスイッチやファームウェアなども関わり、報告間隔だけでは判断できません。
  • ブラウザとOS:処理負荷やイベントの待ち時間も結果に影響する場合があります。このページでは個別の遅延を測定・補正しません。

固定のミリ秒を引いて「本当の反応時間」にしない

モニターのHzやマウスの設定だけから、機器全体の遅延は分かりません。結果から3msや20msなどの固定値を引いても、純粋な生理反応時間を求めたことにはなりません。正確な補正には別途校正された機器と測定方法が必要です。

このテストはUSB HIDのポーリングレート、マウス単体のクリック遅延、画面表示までの総遅延を直接測定するものではありません。

マウスのポーリングレート測定で、ブラウザが受け取るイベントの間隔を確認 →

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反応速度測定のよくある質問

視覚への単純反応は200〜250ミリ秒前後がよく目安にされますが、年齢・測定方法・機器によって変わります。Woodsら(2015)の研究では平均231ミリ秒、機器の遅延を補正すると213ミリ秒でした。このページのランクは独自の参考区分であり、医学的な判定やプロ選手との比較基準ではありません。
集中状態、疲れ、練習への慣れに加え、画面の表示や入力処理の遅延も影響します。1回だけで判断せず、同じ端末・ブラウザ・入力方法で5回の平均を比べてください。PCのクリックとスマホのタップは条件が異なります。
短い時間で繰り返し練習し、緑になる前に押さず、合図を見て反応することを意識しましょう。疲れたら休憩し、ゲームではエイムや状況判断も別に練習してください。テストへの慣れで記録が良くなることはありますが、改善幅やゲームでの効果を保証するものではありません。
変わる可能性があります。画面が更新される間隔は60Hzで約16.7ミリ秒、144Hzで約6.9ミリ秒、240Hzで約4.2ミリ秒です。ただし、これらは画面の総遅延ではありません。このテストは実際に緑色が目に届いた時刻を検出できず、モニターの遅延を自動補正しません。
入力がPCに届くまでの時間に影響する場合があります。125Hzの報告間隔は8ミリ秒、1000Hzは1ミリ秒ですが、クリック遅延はスイッチ、ファームウェア、接続方式などにも左右されます。Hzの逆数だけで総遅延は求められず、このテストでポーリングレートや純粋な生理反応時間を直接測ることもできません。
フライングとしてその回をやり直します。合図を予測して押すのは、合図を見てから反応する測定とは異なるためです。エラー画面をクリックすると同じ回から再開できます。